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游戏公关 - 博主谈论了达到受众的新途径

时间:2019-06-22 14:09 作者:冰雪搜服网
在旧金山费尔蒙举行的游戏大会上,包括一个上午的博客小组,这将成为所有小组讨论较多的问题之一,标题为“吸引观众的新途径。”小组成员包括Gamasutra和Insert Credit的Brandon谢菲尔德,Cnet的Daniel Terdiman,gamevideos.com的Mark Macdonald,Slashdot和Chris Kohler的Michael Zenke,被会议计划称为Wired's Game | Life的编辑.IGN的Aaron Boulding处理了审核职责。 br />
新闻在哪里?

讨论的第一点是小组成员确切地接收了他们的新闻。 Slashdot的Michael Zenke采取了主动,RSS提要......我每天阅读220个视频游戏RSS源?寻找他称之为特定声音和信息的独特扭曲?他指的是克里斯科勒,他说这个人是我的最爱之一。

布兰登谢菲尔德透露,他通过电子邮件收到人们的新闻?以及?荒谬的新闻稿,?公关专业人员的房间响应不舒服的沉默。布兰登谢菲尔德补充道,也许是为了保持高地?我只把东西放在其他任何地方都没见过。?

什么被覆盖,什么是遗留

关于他们选择博客和决策过程的内容,科勒说这很简单,因为有趣的事情让我感到震惊...... [没有过滤器]。谢菲尔德然后评论说?很多博客似乎都是关于聚合的?从那以后他就把它当作一种奇怪的策略?那是什么RSS,?补充一点?[博客]应该基于你自己的主动,而不仅仅是新闻。

马克·麦克唐纳(Mark Macdonald)反驳了这个想法,并指出在博客上真正受到打击的是什么?主要网站的东西不会发布...可能令人尴尬的消息。谢菲尔德评论说?没有什么东西真的隐藏了......?并且他看到了博客?不是取代而是支持传统媒体。科勒同意,并补充道,“没有人需要去游戏|生活中寻找新闻。做新闻对我来说没有意义吗?澄清他只是简单地添加意见。

伤害控制

公关专业人员表达的主要担忧之一是,在可以进行损害控制之前,可能会在互联网上快速传播的错误信息可能造成损害。 ?游戏博客对所有博客都有同样的问题,?麦克唐纳回答说,?这是博客可以说的吗?我觉得这......?它被[其他博客]报道为新闻。?

他提出了David Jaffe的公共博客的例子,其中任何时候他都对某些事情发表了看法,它变成了一个新闻报道。这导致Jaffe最终停止一起写博客,Macdonald认为这是因为新闻周期变得越来越快。然而,他还指出,博客不仅仅喜欢指出其他博客是错误的。 Cnet的Daniel Terdiman补充说,即使在博客上,每一步都需要归属?

谢菲尔德说,公众的看法可以帮助博主们保持警惕吗?你所拥有的就是你的名声,?虽然声誉标准没有传统媒体那么高,但没有老板可以解雇你。 Zenke继续说道,我们从根本上谈论的是信任和尊重。除了读者,我不会感激任何人。如果我发布不真实的东西,他们会打电话给我。?

Terdiman补充说,?声誉对公关人员也很重要。感谢一两个人,我赢了一家公司。?

沟通技巧

PR策略很难弄清楚如何使用博客,所以接下来的问题是直接询问小组成员他们希望PR如何处理它们。科勒开始了,?永远会变得紧张,公关希望工作如何以及我们希望它如何运作之间存在一点鸿沟......我不会完全按照你的意愿去做。 ?

他举了一个公关人员的例子,他给他发了一份PDF文件。然后科勒将其发布在他的博客上并提供逐行评论。然后公关人员再次与他联系,说这不是公开查看的,并且如果他取下文件,他愿意向他发送游戏的独家屏幕截图。科勒回答说,?这是有线新闻博客。 [这是]新闻,我不打算把它取下来,我不打算换屏幕拍摄吗?

对于Zenke来说,PR可以相信我会感兴趣。他们能做的最好的事情就是把产品寄给

我。对我和你的产品有信心。然而,对于谢菲尔德来说,没有一个简单的答案,因为它很好在旧金山费尔蒙举行的游戏大会上,包括一个上午的博客小组,这将成为所有小组讨论较多的问题之一,标题为“吸引观众的新途径。”小组成员包括Gamasutra和Insert Credit的Brandon谢菲尔德,Cnet的Daniel Terdiman,gamevideos.com的Mark Macdonald,Slashdot和Chris Kohler的Michael Zenke,被会议计划称为Wired's Game | Life的编辑.IGN的Aaron Boulding处理了审核职责。 br />
新闻在哪里?

讨论的第一点是小组成员确切地接收了他们的新闻。 Slashdot的Michael Zenke采取了主动,RSS提要......我每天阅读220个视频游戏RSS源?寻找他称之为特定声音和信息的独特扭曲?他指的是克里斯科勒,他说这个人是我的最爱之一。

布兰登谢菲尔德透露,他通过电子邮件收到人们的新闻?以及?荒谬的新闻稿,?公关专业人员的房间响应不舒服的沉默。布兰登谢菲尔德补充道,也许是为了保持高地?我只把东西放在其他任何地方都没见过。?

什么被覆盖,什么是遗留

关于他们选择博客和决策过程的内容,科勒说这很简单,因为有趣的事情让我感到震惊...... [没有过滤器]。谢菲尔德然后评论说?很多博客似乎都是关于聚合的?从那以后他就把它当作一种奇怪的策略?那是什么RSS,?补充一点?[博客]应该基于你自己的主动,而不仅仅是新闻。

马克·麦克唐纳(Mark Macdonald)反驳了这个想法,并指出在博客上真正受到打击的是什么?主要网站的东西不会发布...可能令人尴尬的消息。谢菲尔德评论说?没有什么东西真的隐藏了......?并且他看到了博客?不是取代而是支持传统媒体。科勒同意,并补充道,“没有人需要去游戏|生活中寻找新闻。做新闻对我来说没有意义吗?澄清他只是简单地添加意见。

伤害控制

公关专业人员表达的主要担忧之一是,在可以进行损害控制之前,可能会在互联网上快速传播的错误信息可能造成损害。 ?游戏博客对所有博客都有同样的问题,?麦克唐纳回答说,?这是博客可以说的吗?我觉得这......?它被[其他博客]报道为新闻。?

他提出了David Jaffe的公共博客的例子,其中任何时候他都对某些事情发表了看法,它变成了一个新闻报道。这导致Jaffe最终停止一起写博客,Macdonald认为这是因为新闻周期变得越来越快。然而,他还指出,博客不仅仅喜欢指出其他博客是错误的。 Cnet的Daniel Terdiman补充说,即使在博客上,每一步都需要归属?

谢菲尔德说,公众的看法可以帮助博主们保持警惕吗?你所拥有的就是你的名声,?虽然声誉标准没有传统媒体那么高,但没有老板可以解雇你。 Zenke继续说道,我们从根本上谈论的是信任和尊重。除了读者,我不会感激任何人。如果我发布不真实的东西,他们会打电话给我。?

Terdiman补充说,?声誉对公关人员也很重要。感谢一两个人,我赢了一家公司。?

沟通技巧

PR策略很难弄清楚如何使用博客,所以接下来的问题是直接询问小组成员他们希望PR如何处理它们。科勒开始了,?永远会变得紧张,公关希望工作如何以及我们希望它如何运作之间存在一点鸿沟......我不会完全按照你的意愿去做。 ?

他举了一个公关人员的例子,他给他发了一份PDF文件。然后科勒将其发布在他的博客上并提供逐行评论。然后公关人员再次与他联系,说这不是公开查看的,并且如果他取下文件,他愿意向他发送游戏的独家屏幕截图。科勒回答说,?这是有线新闻博客。 [这是]新闻,我不打算把它取下来,我不打算换屏幕拍摄吗?

对于Zenke来说,PR可以相信我会感兴趣。他们能做的最好的事情就是把产品寄给我。对我和你的产品有信心。然而,对于谢菲尔德来说,没有一个简单的答案,因为它很好

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