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模拟人生宠物故事

时间:2019-11-25 15:44 作者:冰雪搜服网
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很像“模拟人生故事”,2月份在架子上飘扬,Pet Stories是另一个的(即你不需要“模拟人生2”的副本来播放它) Sim郊区的冒险,专为休闲游戏和便携式笔记本电脑设计。而生命的故事了一个更一般的浪漫喜剧路线与失恋模拟人生它的孪生兄弟故事奋斗入不敷出,宠物的故事 - 作为标题隐晦地暗示 - 引入了从宠物资料片元素,并将它们编织成两层旋转各地家养动物欢闹。

从技术角度来看,游戏几乎与生活故事完全相同。键盘快捷键意味着您仍然可以提示您的Sim快速轻松地处理他们的需求,而笔记本电脑播放器也将受益于内置电池警告,这可以让您在一切即将关闭时保存您的进度。同样,关闭笔记本电脑盖会自动暂停游戏。游戏本身已经过简化,因此它可以在一个窗口中运行,允许您在游戏过程中检查电子邮件并保持IM对话。事实上,这款游戏拥有如此小的CPU占用空间,让您想知道为什么“模拟人生2”及其随之而来的附加组件可能是如此庞大的系统。虽然通过完成故事解锁,形式模式基本上是模拟人生2减去扩展能力,但视觉效果肯定没有什么区别。

当然,宠物故事本质上是生活故事新内容意味着必须几乎完全根据叙述标准进行审查。就个人而言,我发现这是一个令人兴奋的发展 - 能够像你判断一部电影或一本书一样判断游戏的价值:首先是一个故事。多年来,游戏行业一直在追逐“互动电影”的圣杯,在这里,我们可能会得到答案。这可能是在鸡仔文学读者旨在正视蓬松分心,但是想象一下,在未来,你的爸爸是沉迷于正在进行的一系列关于一个有抱负的足球运动员或者模拟人生故事,在任何流派短数字化的故事可以使用这些虚拟的,可控的被告知演员。当然,这是不太可能的,但我不禁想知道休闲和无障碍游戏的未来是否在于引导叙事和精心配置的创作。无论如何......

在这方面,宠物故事代表着重大进步。虽然反对者可能他们畦眉头,中风的下巴和抱怨EA只是正在调整和重新发布相同的软件,两个故事都更有趣,更有条理加入宠物的结果,比生命故事什么。第一个故事围绕着爱丽丝惠特和她的达尔马提亚山姆。她继承了祖父母的房子,但为了避免被当地房地产开发商Diana DeBore驱逐,她必须训练Sam赢得当地的狗展。对于一位老朋友的形状有一种初步的爱情兴趣,一位聪明的老导师帮助她发现狗训练的秘密,甚至是一个闪亮的好朋友。如果它是一部电影,它会是卡梅隆·迪亚兹和威尔·史密斯试图智取梅丽尔·斯特里普。

第二纱线,作为人生的故事,有男主角谁应该抽出时间来浪漫沿着他的忙碌事业。在这种情况下,这是一位厨师,斯蒂芬,他承诺照顾他堂兄的麻烦猫Diva。不用说,作为古怪的猫变成了他的学士颠倒的生活,他学会了真正的问题,并通过了最后,你会两名女同伴之间选择你的快乐的结局。

和,使没有错,会有一个幸福的结局。这些故事的结构几乎是不可能的,因为它们的方式意味着即使是最不专心的玩家也应该能够在这12个章节中取得进展。使用模拟人生2“想要”系统推动事情向前发展,只要你按照你的模拟游戏展示的主要需求,你最终会达到目的。但是,这些游戏并不是真正的挑战。他们是娱乐。关于可爱,愚蠢的时刻。并且让你在短暂的爆发中轻笑。完全有可能在一天内完成每个故事,但这并不是目标受众如何体验它们。玩过散发半小时块,有娱乐的固体几个星期了 - 而这之前的模式解锁

这两种说法都强,这一次,尤其是爱丽丝的冒险,其核心小人推动事件向前和狗展示提供一个中心情节线程。这样做的缺点是,当游戏决定事情需要向

前移动时,你自己的探索受到阻碍。大部分时间你都是f<! - 简介 - >

很像“模拟人生故事”,2月份在架子上飘扬,Pet Stories是另一个的(即你不需要“模拟人生2”的副本来播放它) Sim郊区的冒险,专为休闲游戏和便携式笔记本电脑设计。而生命的故事了一个更一般的浪漫喜剧路线与失恋模拟人生它的孪生兄弟故事奋斗入不敷出,宠物的故事 - 作为标题隐晦地暗示 - 引入了从宠物资料片元素,并将它们编织成两层旋转各地家养动物欢闹。

从技术角度来看,游戏几乎与生活故事完全相同。键盘快捷键意味着您仍然可以提示您的Sim快速轻松地处理他们的需求,而笔记本电脑播放器也将受益于内置电池警告,这可以让您在一切即将关闭时保存您的进度。同样,关闭笔记本电脑盖会自动暂停游戏。游戏本身已经过简化,因此它可以在一个窗口中运行,允许您在游戏过程中检查电子邮件并保持IM对话。事实上,这款游戏拥有如此小的CPU占用空间,让您想知道为什么“模拟人生2”及其随之而来的附加组件可能是如此庞大的系统。虽然通过完成故事解锁,形式模式基本上是模拟人生2减去扩展能力,但视觉效果肯定没有什么区别。

当然,宠物故事本质上是生活故事新内容意味着必须几乎完全根据叙述标准进行审查。就个人而言,我发现这是一个令人兴奋的发展 - 能够像你判断一部电影或一本书一样判断游戏的价值:首先是一个故事。多年来,游戏行业一直在追逐“互动电影”的圣杯,在这里,我们可能会得到答案。这可能是在鸡仔文学读者旨在正视蓬松分心,但是想象一下,在未来,你的爸爸是沉迷于正在进行的一系列关于一个有抱负的足球运动员或者模拟人生故事,在任何流派短数字化的故事可以使用这些虚拟的,可控的被告知演员。当然,这是不太可能的,但我不禁想知道休闲和无障碍游戏的未来是否在于引导叙事和精心配置的创作。无论如何......

在这方面,宠物故事代表着重大进步。虽然反对者可能他们畦眉头,中风的下巴和抱怨EA只是正在调整和重新发布相同的软件,两个故事都更有趣,更有条理加入宠物的结果,比生命故事什么。第一个故事围绕着爱丽丝惠特和她的达尔马提亚山姆。她继承了祖父母的房子,但为了避免被当地房地产开发商Diana DeBore驱逐,她必须训练Sam赢得当地的狗展。对于一位老朋友的形状有一种初步的爱情兴趣,一位聪明的老导师帮助她发现狗训练的秘密,甚至是一个闪亮的好朋友。如果它是一部电影,它会是卡梅隆·迪亚兹和威尔·史密斯试图智取梅丽尔·斯特里普。

第二纱线,作为人生的故事,有男主角谁应该抽出时间来浪漫沿着他的忙碌事业。在这种情况下,这是一位厨师,斯蒂芬,他承诺照顾他堂兄的麻烦猫Diva。不用说,作为古怪的猫变成了他的学士颠倒的生活,他学会了真正的问题,并通过了最后,你会两名女同伴之间选择你的快乐的结局。

和,使没有错,会有一个幸福的结局。这些故事的结构几乎是不可能的,因为它们的方式意味着即使是最不专心的玩家也应该能够在这12个章节中取得进展。使用模拟人生2“想要”系统推动事情向前发展,只要你按照你的模拟游戏展示的主要需求,你最终会达到目的。但是,这些游戏并不是真正的挑战。他们是娱乐。关于可爱,愚蠢的时刻。并且让你在短暂的爆发中轻笑。完全有可能在一天内完成每个故事,但这并不是目标受众如何体验它们。玩过散发半小时块,有娱乐的固体几个星期了 - 而这之前的模式解锁

这两种说法都强,这一次,尤其是爱丽丝的冒险,其核心小人推动事件向前和狗展示提供

一个中心情节线程。这样做的缺点是,当游戏决定事情需要向前移动时,你自己的探索受到阻碍。大部分时间你都是f

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