冰雪搜服网
欢迎您访问冰雪搜服网主题站

我们的永久域名:http://cq.523zg.com

当前位置 > 主页 > 行业资讯 >

守望不再是我的第三名

时间:2019-09-15 14:43 作者:冰雪搜服网
Kotaku游戏DiaryDaily来自Kotaku职员的关于我们正在玩的游戏的想法。

没有人问过为什么有人停止玩Halo 2.没有回应是值得的。游戏于2004年问世,三年后,有了Halo 3.在某些时候,它变老了。另一场比赛来了。朋友继续前进。这只是你做过的事情,然后你去做了别的事情。

每个人都在问我为什么他们不再在Overwatch上看到我了。它曾经是大多数工作日,晚上9点之间。晚上11点,我的Battle.net标签上会附上一个绿点。这种情况多年来一直如此。 Overwatch是朋友可以找到我的地方,比如 Friends 附近的咖啡馆或角落酒吧。当我不再出现时,我有疑问。没有人担心当我不再来这里工作时,我的工作需要定期排队,所以朋友们一再保证我还活着。但是Overwatch曾经是我的第三个位置,当我不在家或在工作时我去了,我不再在那里,这意味着要么我已经改变了,要么游戏已经改变了。

游戏现在是地方,而不仅仅是娱乐媒体。自从“魔兽世界”和“最终幻想XI”等大型多人在线角色扮演游戏的大热潮之后,除了游戏之外,还有庞大的虚拟世界,还包括穿着节日服装,坐着的景点。在沙滩上聊天,骑着一只巨鸟穿过沙漠,在拍卖行购买礼物。现在,在线射击游戏也是场所,配有大厅,嵌入式语音聊天和时尚皮肤。他们是你遇到朋友的地方,类似于击球笼或高尔夫球场或YMCA的接球篮球。从更广泛的角度来看,他们是心灵的宫殿,玩家可以追捕任何可能他们与朋友一起寻求的多巴胺冲刺。对我来说,我喜欢控制感,而且在我最近玩Overwatch时,控制已经变得几乎不可能了。

我推荐谷歌搜索 为什么我不再玩Overwatch. Here 我的理由,去年9月在战网论坛上写了WorstPlayer。 我停止玩是因为我开始看火影忍者,我现在上瘾。其他玩家引用了新游戏的到来,诅咒改变了一个最喜欢的英雄或他们玩的朋友继续前进。我从玩家离开Overwatch看到的最常见的反应是,“它太紧张了。”这是一个六对六的团队射手,所以获胜意味着依靠互联网陌生人成为一个。)胜任,b 。)良好的沟通者,c。)认真对待胜利和d。)无私。如果你不是以上所有,你正在权衡你的团队,他们会知道,他们会告诉你。同样地,因为守望者玩家倾向于享受策略,所以他们中的许多人也喜欢挑选出错的地方并指责他们认为合适的责任。当然,总的来说,没有人控制胜负。

在掌握了游戏的基础知识后,数百小时玩Overwatch,Overwatch的元游戏出现了:争论谁失去了你的团队游戏以及为什么不是你。然而,胜利是关于将团队视为有机体。仅仅是一个人而不是六个人赢得或输掉比赛的想法(在大多数情况下)只是一个诱人的谬论。随着时间的推移,它吸收了我吸收我所吸引的每一个人的方式。我想知道是否我们如何应对感觉,无论我们怎么努力,我们都无法直接控制游戏的结果。发布两年后,我们现在知道什么是好戏,所以如果我们发挥自己并积极制定战略,是什么阻止我们获胜?

广告

随着Overwatch s crowdcontrol 力学接管,这种失控变得更加明显。在引入像Brigitte,Wrecking Ball和Ashe这样的角色之后,推动,击晕,睡觉,向后弹跳,弹跳到天空中,这一切都可能在一段时间内在Overwatc中发生。就在今天早上回到守望台时,我看着自己沉睡,敲了一个平台,又被三个不同的英雄推回了墙。这是一种身体外的体验。我无能为力。守望先锋,曾经是我的第三名,已成为高压锅,我是爆米花的核心。

游戏之外的成和失败的模糊可能会让人觉得混乱,而在游戏中,这些事情是令人耳目一新的。我曾经去过Overwatch这个结构,就像在办公室度过了令人沮丧的一天,在家里管理账单几个小时后,可能会去当地的酒吧

。即使游戏改变了,新的英雄也加入了战斗,我很喜欢驯服新的形式oKotaku游戏DiaryDaily来自Kotaku职员的关于我们正在玩的游戏的想法。

没有人问过为什么有人停止玩Halo 2.没有回应是值得的。游戏于2004年问世,三年后,有了Halo 3.在某些时候,它变老了。另一场比赛来了。朋友继续前进。这只是你做过的事情,然后你去做了别的事情。

每个人都在问我为什么他们不再在Overwatch上看到我了。它曾经是大多数工作日,晚上9点之间。晚上11点,我的Battle.net标签上会附上一个绿点。这种情况多年来一直如此。 Overwatch是朋友可以找到我的地方,比如 Friends 附近的咖啡馆或角落酒吧。当我不再出现时,我有疑问。没有人担心当我不再来这里工作时,我的工作需要定期排队,所以朋友们一再保证我还活着。但是Overwatch曾经是我的第三个位置,当我不在家或在工作时我去了,我不再在那里,这意味着要么我已经改变了,要么游戏已经改变了。

游戏现在是地方,而不仅仅是娱乐媒体。自从“魔兽世界”和“最终幻想XI”等大型多人在线角色扮演游戏的大热潮之后,除了游戏之外,还有庞大的虚拟世界,还包括穿着节日服装,坐着的景点。在沙滩上聊天,骑着一只巨鸟穿过沙漠,在拍卖行购买礼物。现在,在线射击游戏也是场所,配有大厅,嵌入式语音聊天和时尚皮肤。他们是你遇到朋友的地方,类似于击球笼或高尔夫球场或YMCA的接球篮球。从更广泛的角度来看,他们是心灵的宫殿,玩家可以追捕任何可能他们与朋友一起寻求的多巴胺冲刺。对我来说,我喜欢控制感,而且在我最近玩Overwatch时,控制已经变得几乎不可能了。

我推荐谷歌搜索 为什么我不再玩Overwatch. Here 我的理由,去年9月在战网论坛上写了WorstPlayer。 我停止玩是因为我开始看火影忍者,我现在上瘾。其他玩家引用了新游戏的到来,诅咒改变了一个最喜欢的英雄或他们玩的朋友继续前进。我从玩家离开Overwatch看到的最常见的反应是,“它太紧张了。”这是一个六对六的团队射手,所以获胜意味着依靠互联网陌生人成为一个。)胜任,b 。)良好的沟通者,c。)认真对待胜利和d。)无私。如果你不是以上所有,你正在权衡你的团队,他们会知道,他们会告诉你。同样地,因为守望者玩家倾向于享受策略,所以他们中的许多人也喜欢挑选出错的地方并指责他们认为合适的责任。当然,总的来说,没有人控制胜负。

在掌握了游戏的基础知识后,数百小时玩Overwatch,Overwatch的元游戏出现了:争论谁失去了你的团队游戏以及为什么不是你。然而,胜利是关于将团队视为有机体。仅仅是一个人而不是六个人赢得或输掉比赛的想法(在大多数情况下)只是一个诱人的谬论。随着时间的推移,它吸收了我吸收我所吸引的每一个人的方式。我想知道是否我们如何应对感觉,无论我们怎么努力,我们都无法直接控制游戏的结果。发布两年后,我们现在知道什么是好戏,所以如果我们发挥自己并积极制定战略,是什么阻止我们获胜?

广告

随着Overwatch s crowdcontrol 力学接管,这种失控变得更加明显。在引入像Brigitte,Wrecking Ball和Ashe这样的角色之后,推动,击晕,睡觉,向后弹跳,弹跳到天空中,这一切都可能在一段时间内在Overwatc中发生。就在今天早上回到守望台时,我看着自己沉睡,敲了一个平台,又被三个不同的英雄推回了墙。这是一种身体外的体验。我无能为力。守望先锋,曾经是我的第三名,已成为高压锅,我是爆米花的核心。

游戏之外的成和失败的模糊可能会让人觉得混乱,而在游戏中,这些事情是令人耳目一新的。我曾经去过Overwatch这个结构,就像在办公室度过

了令人沮丧的一天,在家里管理账单几个小时后,可能会去当地的酒吧。即使游戏改变了,新的英雄也加入了战斗,我很喜欢驯服新的形式o

Copyright © 2015 - 2019 冰雪搜服网 http://cq.523zg.com All Rights Reserved.