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Wii的MotionPlus是如何工作的 -

时间:2019-11-25 15:44 作者:冰雪搜服网

它承诺1:1控制,从我们所看到的实际作来看,它在交付方面做得非常好。但是,Wii的新MotionPlus系统究竟是如何工作的呢?说实话,我们仍然不是百分之百,因为技术的术语,但要点是该设备基本上是一个多轴陀螺仪,当与Wii现有的传感器杆和加速度计结合使用时,控制台最后,在三个组件之间,确定真正的1:1运动。陀螺仪由一家名为InvenSense的公司制造,其关键创新是具有如此精确质的多轴陀螺仪通常仅用于汽车的自动稳定控制系统。然而,这个尺寸已经缩小到足够小的尺寸,以便能够与Wii遥控器一起使用。这种收缩和率是有代价的:在使用新的附件时,期望降低电池寿命。

InvenSense? IDG-600运动传感解决方案在任天堂新推出的Wii MotionPlus配件中展示

世界领先的多轴MEMS速率陀螺仪提升了最新“Wii MotionPlus”的能。附件

加利福尼亚州桑尼维尔 - (BUSINESS WIRE) - (美国商业资讯) - 用于图像稳定,航位推算导航,3D遥控和游戏设备的基于MEMS的运动传感解决方案的领先供应商InvenSense Inc.今天宣布它的IDG-600多轴MEMS速率陀螺仪已经开始批量生产到任天堂,用于其Wii MotionPlus配件。基于手势的界面正迅速成为许多能丰富的消费电子产品的标准。利用InvenSense独特的运动感应能,新一代Wii MotionPlus控制器的客户将在视频游戏中享受前所未有的运动控制体验。 Wii MotionPlus附件连接到Wii遥控器的末端,并与加速度计和传感器杆结合,可以更全面地跟踪玩家的手臂位置和方向。例如,在任天堂的新Wii Sports Resort产品中,现在可以通过空中投射光盘并控制飞行角度。

传统的MEMS陀螺仪,这是关键的技术,可以感测绝对旋转运动输入,通常用于商业汽车电子稳定控制和GPS应用,其中可以容纳更大的尺寸,高耗和成本。 InvenSense推出了一种全新的高能硅基MEMS速率陀螺仪,可提供更小的封装尺寸,更低的耗和更低的价格,适合消费市场。将InvenSense的多轴速率陀螺仪解决方案添加到Wii MotionPlus配件中,可实现快速游戏手势的高精度3D跟踪。

“Wii的普及在很大程度上基于其流行的动作感应界面和InvenSense的MEMS速率陀螺仪代表了一种真正的颠覆技术,具有固有的制造和高能优势,推动了对新一代Wii遥控器的需求。任天堂综合研发部门总经理武田格隆说。 “Nintendo选择了IDG-600,因为它能够测量大动态运动,高抗冲击,以及感应快速移动的手臂和支持激动人心的新游戏所需的手部动作的准确。”

MEMS提供小型化传感解决方案,以满足消费类应用的理想能,尺寸和成本要求。与石英和压电陶瓷相比,MEMS技术的一个关键优势是能够将3D机械特直接整合到单晶硅衬底中,同时可以轻松且经济地将其与CMOS电子器件集成。 InvenSense率先推出了其专利制造平台,即Nasiri-Fabrication,使该公司能够将世界上第一个和最小的集成多轴陀螺仪引入消费产品。使用Nasiri-Fabrication可以在晶圆级集成MEMS和CMOS结构,采用专有的键合技术,可以在单个晶圆上同时生成数千个陀螺仪。

“我们很荣幸被选为作为消费者游戏领导者的任天堂的战略供应商,为他们提供满足他们需求的解决方案,“ InvenSense的创始人兼首席执行官Steven Nasiri表示。 “这项成就归于我们InvenSense高度创新的团队。我们将继续我们的开发工作,以实现前沿运动传感解决方案

它承诺1:1控制,从我们所看到的实际作来看,它在交付方面做得非常好。但是,Wii的新MotionPlus系统究竟是如何工作的呢?说实话,我们仍然不是百分之百,因为技术的术语,但要点是该设备基本上是一个多轴陀螺仪,当与Wii现有的传感器杆和加速度计结合使用时,控制台最后,在三个组件之间,确定真正的1:1运动。陀螺仪由一家名为InvenSense的公司制造,其关键创新是具有如此精确质的多轴陀螺仪通常仅用于汽车的自动稳定控制系统。然而,这个尺寸已经缩小到足够小的尺寸,以便能够与Wii遥控器一起使用。这种收缩和率是有代价的:在使用新的附件时,期望降低电池寿命。

InvenSense? IDG-600运动传感解决方案在任天堂新推出的Wii MotionPlus配件中展示

世界领先的多轴MEMS速率陀螺仪提升了最新“Wii MotionPlus”的能。附件

加利福尼亚州桑尼维尔 - (BUSINESS WIRE) - (美国商业资讯) - 用于图像稳定,航位推算导航,3D遥控和游戏设备的基于MEMS的运动传感解决方案的领先供应商InvenSense Inc.今天宣布它的IDG-600多轴MEMS速率陀螺仪已经开始批量生产到任天堂,用于其Wii MotionPlus配件。基于手势的界面正迅速成为许多能丰富的消费电子产品的标准。利用InvenSense独特的运动感应能,新一代Wii MotionPlus控制器的客户将在视频游戏中享受前所未有的运动控制体验。 Wii MotionPlus附件连接到Wii遥控器的末端,并与加速度计和传感器杆结合,可以更全面地跟踪玩家的手臂位置和方向。例如,在任天堂的新Wii Sports Resort产品中,现在可以通过空中投射光盘并控制飞行角度。

传统的MEMS陀螺仪,这是关键的技术,可以感测绝对旋转运动输入,通常用于商业汽车电子稳定控制和GPS应用,其中可以容纳更大的尺寸,高耗和成本。 InvenSense推出了一种全新的高能硅基MEMS速率陀螺仪,可提供更小的封装尺寸,更低的耗和更低的价格,适合消费市场。将InvenSense的多轴速率陀螺仪解决方案添加到Wii MotionPlus配件中,可实现快速游戏手势的高精度3D跟踪。

“Wii的普及在很大程度上基于其流行的动作感应界面和InvenSense的MEMS速率陀螺仪代表了一种真正的颠覆技术,具有固有的制造和高能优势,推动了对新一代Wii遥控器的需求。任天堂综合研发部门总经理武田格隆说。 “Nintendo选择了IDG-600,因为它能够测量大动态运动,高抗冲击,以及感应快速移动的手臂和支持激动人心的新游戏所需的手部动作的准确。”

MEMS提供小型化传感解决方案,以满足消费类应用的理想能,尺寸和成本要求。与石英和压电陶瓷相比,MEMS技术的一个关键优势是能够将3D机械特直接整合到单晶硅衬底中,同时可以轻松且经济地将其与CMOS电子器件集成。 InvenSense率先推出了其专利制造平台,即Nasiri-Fabrication,使该公司能够将世界上第一个和最小的集成多轴陀螺仪引入消费产品。使用Nasiri-Fabrication可以在晶圆级集成MEMS和CMOS结构,采用专有的键合技术,可以在单个晶圆上同时生成数千个陀螺仪。

“我们很荣幸被选为作为消费者游戏领导者的任天堂的战略供应商,为他们提供满足他们需求的解决方案,“ InvenSense的创始人兼首席执行官Steven Nasiri表示。 “这项成就归于我们InvenSense高度创新的团队。我们将继续我们的开发工作,以实现前沿运动传感解决方案

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