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“发展是我人生中最艰难的时刻”

时间:2019-09-09 14:29 作者:冰雪搜服网

作为一名全职开发人员,我花了一生的时间在一个游戏上工作,还有一年的时间来处理它。游戏还没有完成,所以也许我会在这篇文章的早期拍摄烟花,但它应该在今年年底之前完成。总的来说,这是一次非常棒的体验......但也可能是我生命中最艰难的时刻。

在我开始全职工作之前,我是一名学生。在整个学校里我都参与过各种各样的项目,当我在家里做游戏的时候,我常常因为上学而感到沮丧。我很少因为很少离开家和任何人一起出去而臭名昭着,因为大多数时候我只想离开并在家里做点什么。

想象一下我的震惊,大约七个月的工作 - 那时候,我对这个完全翻转的观点开始对某种社交联系感到绝望。此外,在这个时候,我意识到我只在七个月内见过一小撮人。大多数人可能都在想: 好吧,你想看到别人,你应该打电话给别人去做某事。这个问题出于某种原因,在我完全孤立的状态下,我觉得每个人都恨我和我永远不想和我做任何事情。

当时我并没有真正理解这一点,但是我的大脑和身体之间发生了冲突 C或Jonathan Blow说,理的部分我的思想(思维部分)和我心灵的直觉部分(与动物类型的需求一致的部分,如吃)。

我意识到我只是在七个月内见过少数几个人。

理地说,我完全相信我正在做的事情。这个游戏对我来说非常重要,感觉就像是我所拥有的许多重要经历的反映。对我来说非常重要的是我完成它并将其传播到世界各地。如果我不这样做,我会感到失败。

另一方面,我大脑的直觉部分恐慌;我感觉很困难,就像我认识的每个人都在继续前进并在他们的生活中取得进步一样,在这里我正在研究这个永远不会为我做任何事情的游戏,这很可能被很多人拒绝并且经济上迫使我放弃成为全职开发者的梦想。有时我认真考虑放弃,去做一些我不想工作的蹩脚工作,并且称之为一天。

我希望有一些方法可以消除恐慌和绝望但事实是它存在,并对我的生活产生了非常真实的影响。当你内心发生如此强烈的冲突时,你会开始说出愚蠢的事情,并感受到所有这些疯狂的情绪在现实中没有依据。我认为这在任何创意领域都很常见,但我们回避谈论它。也许在这场内部冲突中看到人们的最好例子是游戏:电影,在那里你看到开发人员说出与我上面所说的类似的事情。

I最近,乔纳森·布洛(Jonathan Blow)观看了这个讲座,他谈到了很多这方面的内容。这真的帮助我理解了这种混乱的情绪和想法。我们的身体有核心需求:如身体舒适度和外部验证。无论你做什么,你的身体似乎都不明白为什么你坐在电脑前和长时间工作。它开始渴望接受,它希望人们告诉你你有多聪明,你有多么神奇;你想成为 loved 。

有时候我认真考虑放弃,去上班,做一些我不想工作的蹩脚工作,并称之为一天。 / p>

许多人让这些需求控制它们,这样做非常危险。如果你是一名音乐家而且唯一令你开心的是表演后的掌声,而不是表演本身,坦率地说,你完全沉迷于对自己感到高兴。你只会想要越来越多的东西,永远不会感到满足,总是在等待下一刻有人可以告诉你你有多棒。做某事要好得多,因为想要这样做,而不是因为你想取悦其他人。我认为这就是为什么我们这个行业的事情如此停滞不前;设计师完全沉迷于令人愉悦的玩家:迎合他们对技能掌握的渴望,确保一切都很公平,最重要的是确保他们玩得开心。

另一方面,当你完全自我时沉迷于某种东西,你的直觉思维开始并试图让你做一些与众不同的事情。我不确定

作为一名全职开发人员,我花了一生的时间在一个游戏上工作,还有一年的时间来处理它。游戏还没有完成,所以也许我会在这篇文章的早期拍摄烟花,但它应该在今年年底之前完成。总的来说,这是一次非常棒的体验......但也可能是我生命中最艰难的时刻。

在我开始全职工作之前,我是一名学生。在整个学校里我都参与过各种各样的项目,当我在家里做游戏的时候,我常常因为上学而感到沮丧。我很少因为很少离开家和任何人一起出去而臭名昭着,因为大多数时候我只想离开并在家里做点什么。

想象一下我的震惊,大约七个月的工作 - 那时候,我对这个完全翻转的观点开始对某种社交联系感到绝望。此外,在这个时候,我意识到我只在七个月内见过一小撮人。大多数人可能都在想: 好吧,你想看到别人,你应该打电话给别人去做某事。这个问题出于某种原因,在我完全孤立的状态下,我觉得每个人都恨我和我永远不想和我做任何事情。

当时我并没有真正理解这一点,但是我的大脑和身体之间发生了冲突 C或Jonathan Blow说,理的部分我的思想(思维部分)和我心灵的直觉部分(与动物类型的需求一致的部分,如吃)。

我意识到我只是在七个月内见过少数几个人。

理地说,我完全相信我正在做的事情。这个游戏对我来说非常重要,感觉就像是我所拥有的许多重要经历的反映。对我来说非常重要的是我完成它并将其传播到世界各地。如果我不这样做,我会感到失败。

另一方面,我大脑的直觉部分恐慌;我感觉很困难,就像我认识的每个人都在继续前进并在他们的生活中取得进步一样,在这里我正在研究这个永远不会为我做任何事情的游戏,这很可能被很多人拒绝并且经济上迫使我放弃成为全职开发者的梦想。有时我认真考虑放弃,去做一些我不想工作的蹩脚工作,并且称之为一天。

我希望有一些方法可以消除恐慌和绝望但事实是它存在,并对我的生活产生了非常真实的影响。当你内心发生如此强烈的冲突时,你会开始说出愚蠢的事情,并感受到所有这些疯狂的情绪在现实中没有依据。我认为这在任何创意领域都很常见,但我们回避谈论它。也许在这场内部冲突中看到人们的最好例子是游戏:电影,在那里你看到开发人员说出与我上面所说的类似的事情。

I最近,乔纳森·布洛(Jonathan Blow)观看了这个讲座,他谈到了很多这方面的内容。这真的帮助我理解了这种混乱的情绪和想法。我们的身体有核心需求:如身体舒适度和外部验证。无论你做什么,你的身体似乎都不明白为什么你坐在电脑前和长时间工作。它开始渴望接受,它希望人们告诉你你有多聪明,你有多么神奇;你想成为 loved 。

有时候我认真考虑放弃,去上班,做一些我不想工作的蹩脚工作,并称之为一天。 / p>

许多人让这些需求控制它们,这样做非常危险。如果你是一名音乐家而且唯一令你开心的是表演后的掌声,而不是表演本身,坦率地说,你完全沉迷于对自己感到高兴。你只会想要越来越多的东西,永远不会感到满足,总是在等待下一刻有人可以告诉你你有多棒。做某事要好得多,因为想要这样做,而不是因为你想取悦其他人。我认为这就是为什么我们这个行业的事情如此停滞不前;设计师完全沉迷于令人愉悦的玩家:迎合他们对技能掌握的渴望,确保一切都很公平,最重要的是确保他们玩得开心。

另一方面,当你完全自我时沉迷于某种东西,你的直觉思维开始并试图让你做一些与众不同的事情。我不确定

作为一名全职开发人员,我花了一生的时间在一个游戏上工作,还有一年的时间来处理它。游戏还没有完成,所以也许我会在这篇文章的早期拍摄烟花,但它应该在今年年底之前完成。总的来说,这是一次非常棒的体验......但也可能是我生命中最艰难的时刻。

在我开始全职工作之前,我是一名学生。在整个学校里我都参与过各种各样的项目,当我在家里做游戏的时候,我常常因为上学而感到沮丧。我很少因为很少离开家和任何人一起出去而臭名昭着,因为大多数时候我只想离开并在家里做点什么。

想象一下我的震惊,大约七个月的工作 - 那时候,我对这个完全翻转的观点开始对某种社交联系感到绝望。此外,在这个时候,我意识到我只在七个月内见过一小撮人。大多数人可能都在想: 好吧,你想看到别人,你应该打电话给别人去做某事。这个问题出于某种原因,在我完全孤立的状态下,我觉得每个人都恨我和我永远不想和我做任何事情。

当时我并没有真正理解这一点,但是我的大脑和身体之间发生了冲突 C或Jonathan Blow说,理的部分我的思想(思维部分)和我心灵的直觉部分(与动物类型的需求一致的部分,如吃)。

我意识到我只是在七个月内见过少数几个人。

理地说,我完全相信我正在做的事情。这个游戏对我来说非常重要,感觉就像是我所拥有的许多重要经历的反映。对我来说非常重要的是我完成它并将其传播到世界各地。如果我不这样做,我会感到失败。

另一方面,我大脑的直觉部分恐慌;我感觉很困难,就像我认识的每个人都在继续前进并在他们的生活中取得进步一样,在这里我正在研究这个永远不会为我做任何事情的游戏,这很可能被很多人拒绝并且经济上迫使我放弃成为全职开发者的梦想。有时我认真考虑放弃,去做一些我不想工作的蹩脚工作,并且称之为一天。

我希望有一些方法可以消除恐慌和绝望但事实是它存在,并对我的生活产生了非常真实的影响。当你内心发生如此强烈的冲突时,你会开始说出愚蠢的事情,并感受到所有这些疯狂的情绪在现实中没有依据。我认为这在任何创意领域都很常见,但我们回避谈论它。也许在这场内部冲突中看到人们的最好例子是游戏:电影,在那里你看到开发人员说出与我上面所说的类似的事情。

I最近,乔纳森·布洛(Jonathan Blow)观看了这个讲座,他谈到了很多这方面的内容。这真的帮助我理解了这种混乱的情绪和想法。我们的身体有核心需求:如身体舒适度和外部验证。无论你做什么,你的身体似乎都不明白为什么你坐在电脑前和长时间工作。它开始渴望接受,它希望人们告诉你你有多聪明,你有多么神奇;你想成为 loved 。

有时候我认真考虑放弃,去上班,做一些我不想工作的蹩脚工作,并称之为一天。 / p>

许多人让这些需求控制它们,这样做非常危险。如果你是一名音乐家而且唯一令你开心的是表演后的掌声,而不是表演本身,坦率地说,你完全沉迷于对自己感到高兴。你只会想要越来越多的东西,永远不会感到满足,总是在等待下一刻有人可以告诉你你有多棒。做某事要好得多,因为想要这样做,而不是因为你想取悦其他人。我认为这就是为什么我们这个行业的事情如此停滞不前;设计师完全沉迷于令人愉悦的玩家:迎合他们对技能掌握的渴望,确保一切都很公平,最重要的是确保他们玩得开心。

另一方面,当你完全自我时沉迷于某种东西,你的直觉思维开始并试图让你做一些与众不同的事情。我不确定

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