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E3 2017 11你可能错过的酷游戏

时间:2019-06-10 15:27 作者:冰雪搜服网
E3通常是我们第一次看到或听到主要游戏的地方(例如今年以Metroid Prime 4和Anthem为特色)或者我们看到更多之前宣布的大牌游戏(如超级马里奥)奥德赛或战争之神)。但是在E3上远远超过那些拥有主要特许经营权或开发者名称的巨型游戏。许多其他游戏都在雷达之下飞行,但仍然值得你关注。我们在下面为您收集了一小部分这些游戏。

Semblance(PC)

Alex Newhouse |新闻记者

我总是和一台能够找到创新机制的平台游戏一起登机,因为平台游戏类型已经过时了。 Semblance是一款以南非开发商的最终大学项目开始的游戏,创造了一个基本上由Play-Doh制作的世界,它让你变形以实现你的目标。

撞击某些墙壁或地板压缩或扭曲它们以允许你到达更高的地方或避免尖峰和其他障碍。此外,即使在我的简短的E3 2017演示中,我也逐步介绍了涉及这种地形变形的更多机械。有一次,使用某个重置变形的设备,我能够制造弹射器,将我的角色发射到高难度的地方。这也是一个美丽的游戏,它具有丰富多彩的卡通美感,与Play-Doh世界相得益彰。

我希望最终的游戏能够兑现这个机制的承诺,因为我有我的简短演示很棒。它将于明年在PC上推出;控制台版本尚未公布。

Kingsway(PC)

Chris Pereira |新闻编辑

Kingsway开始的那一刻,它的新颖之处显而易见:它是一个完全通过经典的Windows 95风格作系统的幌子完成的FTL模型中的角色扮演游戏。通过电子邮件的桌面图标访问任务,通过单击浏览器导航世界,库存仅仅是文件夹,依此类推。但是,对于传统的RPG公式来说,仅仅是表面层面的皱纹实际上是一个贯穿于游戏各个方面的概念。这包括更多的小事:没有音乐 - 也就是说,首先打开一个Winamp-esque程序并点击播放 - 你可以进入系统的设置来调整你的桌面壁纸或启用鼠标轨迹效果。



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但所有这一切也延伸到了游戏本身。在世界地图上选择目的地会向您发送您的旅程,您可能会随机遇到敌人。这些表现为弹出窗口然后在屏幕上移动,这使得选择攻击,防御或其他命令所需的按钮变得具有挑战。窗户的移动取决于你所面对的敌人的类型,其他窗户偶尔会弹出并在屏幕上移动(有时隐藏在其他窗户下),必须先关闭才能毒害或以其他方式伤害你。这一切都增加了在roguelikes海洋中感受到的独特体验,尽管在某种程度上你的享受可能取决于是否足以记住90年代斯巴达实用作系统的日子。

Gorogoa( PC,手机)

Miguel Concepcion |编辑

Gorogoa对视觉密集型益智游戏如此吸引人的内容进行了重视。随着您呈现的每一批新线索,您暂时不得不思考这些提示是如何连接的。是的,你会感到难过,接近挫折的边缘,但解决方案几乎总是几步之遥。这就是问题 E3通常是我们第一次看到或听到主要游戏的地方(例如今年以Metroid Prime 4和Anthem为特色)或者我们看到更多之前宣布的大牌游戏(如超级马里奥)奥德赛或战争之神)。但是在E3上远远超过那些拥有主要特许经营权或开发者名称的巨型游戏。许多其他游戏都在雷达之下飞行,但仍然值得你关注。我们在下面为您收集了一小部分这些游戏。

Semblance(PC)

Alex Newhouse |新闻记者

我总是和一台能够找到创新机制的平台游戏一起登机,因为平台游戏类型已经过时了。 Semblance是一款以南非开发商的最终大学项目开始的游戏,创造了一个基本上由Play-Doh制作的世界,它让你变形以实现你的目标。

撞击某些墙壁或地板压缩或扭曲它们以允许你到达更高的地方或避免尖峰和其他障碍。此外,即使在我的简短的E3 2017演示中,我也逐步介绍了涉及这种地形变形的更多机械。有一次,使用某个重置变形的设备,我能够制造弹射器,将我的角色发射到高难度的地方。这也是一个美丽的游戏,它具有丰富多彩的卡通美感,与Play-Doh世界相得益彰。

我希望最终的游戏能够兑现这个机制的承诺,因为我有我的简短演示很棒。它将于明年在PC上推出;控制台版本尚未公布。

Kingsway(PC)

Chris Pereira |新闻编辑

Kingsway开始的那一刻,它的新颖之处显而易见:它是一个完全通过经典的Windows 95风格作系统的幌子完成的FTL模型中的角色扮演游戏。通过电子邮件的桌面图标访问任务,通过单击浏览器导航世界,库存仅仅是文件夹,依此类推。但是,对于传统的RPG公式来说,仅仅是表面层面的皱纹实际上是一个贯穿于游戏各个方面的概念。这包括更多的小事:没有音乐 - 也就是说,首先打开一个Winamp-esque程序并点击播放 - 你可以进入系统的设置来调整你的桌面壁纸或启用鼠标轨迹效果。



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但所有这一切也延伸到了游戏本身。在世界地图上选择目的地会向您发送您的旅程,您可能会随机遇到敌人。这些表现为弹出窗口然后在屏幕上移动,这使得选择攻击,防御或其他命令所需的按钮变得具有挑战。窗户的移动取决于你所面对的敌人的类型,其他窗户偶尔会弹出并在屏幕上移动(有时隐藏在其他窗户下),必须先关闭才能毒害或以其他方式伤害你。这一切都增加了在roguelikes海洋中感受到的独特体验,尽管在某种程度上你的享受可能取决于是否足以记住90年代斯巴达实用作系统的日子。

Gorogoa( PC,手机)

Miguel Concepcion |编辑

Gorogoa对视觉密集型益智游戏如此吸引人的内容进行了重视。随着您呈现的每一批新线索,您暂时不得不思考这些提示是如何连接的。是的,你会感到难过,接近挫折的边缘,但解决方案几乎总是几步之遥。这就是问题 E3通常是我们第一次看到或听到主要游戏的地方(例如今年以Metroid Prime 4和Anthem为特色)或者我们看到更多之前宣布的大牌游戏(如超级马里奥)奥德赛或战争之神)。但是在E3上远远超过那些拥有主要特许经营权或开发者名称的巨型游戏。许多其他游戏都在雷达之下飞行,但仍然值得你关注。我们在下面为您收集了一小部分这些游戏。

Semblance(PC)

Alex Newhouse |新闻记者

我总是和一台能够找到创新机制的平台游戏一起登机,因为平台游戏类型已经过时了。 Semblance是一款以南非开发商的最终大学项目开始的游戏,创造了一个基本上由Play-Doh制作的世界,它让你变形以实现你的目标。

撞击某些墙壁或地板压缩或扭曲它们以允许你到达更高的地方或避免尖峰和其他障碍。此外,即使在我的简短的E3 2017演示中,我也逐步介绍了涉及这种地形变形的更多机械。有一次,使用某个重置变形的设备,我能够制造弹射器,将我的角色发射到高难度的地方。这也是一个美丽的游戏,它具有丰富多彩的卡通美感,与Play-Doh世界相得益彰。

我希望最终的游戏能够兑现这个机制的承诺,因为我有我的简短演示很棒。它将于明年在PC上推出;控制台版本尚未公布。

Kingsway(PC)

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但所有这一切也延伸到了游戏本身。在世界地图上选择目的地会向您发送您的旅程,您可能会随机遇到敌人。这些表现为弹出窗口然后在屏幕上移动,这使得选择攻击,防御或其他命令所需的按钮变得具有挑战。窗户的移动取决于你所面对的敌人的类型,其他窗户偶尔会弹出并在屏幕上移动(有时隐藏在其他窗户下),必须先关闭才能毒害或以其他方式伤害你。这一切都增加了在roguelikes海洋中感受到的独特体验,尽管在某种程度上你的享受可能取决于是否足以记住90年代斯巴达实用作系统的日子。

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Gorogoa对视觉密集型益智游戏如此吸引人的内容进行了重视。随着您呈现的每一批新线索,您暂时不得不思考这些提示是如何连接的。是的,你会感到难过,接近挫折的边缘,但解决方案几乎总是几步之遥。这就是问题 E3通常是我们第一次看到或听到主要游戏的地方(例如今年以Metroid Prime 4和Anthem为特色)或者我们看到更多之前宣布的大牌游戏(如超级马里奥)奥德赛或战争之神)。但是在E3上远远超过那些拥有主要特许经营权或开发者名称的巨型游戏。许多其他游戏都在雷达之下飞行,但仍然值得你关注。我们在下面为您收集了一小部分这些游戏。

Semblance(PC)

Alex Newhouse |新闻记者

我总是和一台能够找到创新机制的平台游戏一起登机,因为平台游戏类型已经过时了。 Semblance是一款以南非开发商的最终大学项目开始的游戏,创造了一个基本上由Play-Doh制作的世界,它让你变形以实现你的目标。

撞击某些墙壁或地板压缩或扭曲它们以允许你到达更高的地方或避免尖峰和其他障碍。此外,即使在我的简短的E3 2017演示中,我也逐步介绍了涉及这种地形变形的更多机械。有一次,使用某个重置变形的设备,我能够制造弹射器,将我的角色发射到高难度的地方。这也是一个美丽的游戏,它具有丰富多彩的卡通美感,与Play-Doh世界相得益彰。

我希望最终的游戏能够兑现这个机制的承诺,因为我有我的简短演示很棒。它将于明年在PC上推出;控制台版本尚未公布。

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但所有这一切也延伸到了游戏本身。在世界地图上选择目的地会向您发送您的旅程,您可能会随机遇到敌人。这些表现为弹出窗口然后在屏幕上移动,这使得选择攻击,防御或其他命令所需的按钮变得具有挑战。窗户的移动取决于你所面对的敌人的类型,其他窗户偶尔会弹出并在屏幕上移动(有时隐藏在其他窗户下),必须先关闭才能毒害或以其他方式伤害你。这一切都增加了在roguelikes海洋中感受到的独特体验,尽管在某种程度上你的享受可能取决于是否足以记住90年代斯巴达实用作系统的日子。

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