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GoldenEye 007最初更暴力,Miyamoto建议不同的结局

时间:2019-05-18 11:23 作者:冰雪搜服网

GoldenEye 007是有史以来最受欢迎和最受尊敬的游戏之一。但是任天堂对其暴力事件表示担忧,合作设计师Martin Hollis在最近的一次谈话中表示。事实上,根据霍利斯的说法,Miyamoto觉得游戏“过于悲惨”并提出了一个完全不同的,更和平的结局。

当开发结束时,Hollis说Miyamoto向开发商Rare的团队发送了一份传真,提出了一些建议。罕见的并没有坚持每一条反馈。

“有一点就是有太多的近距离杀戮 - 他发现它有点太可怕了,”霍利斯在诺丁汉游戏城的一次谈话中回忆道。本周末的节日(通过卫报)。 “我不认为我对这个输入做了什么。第二点是,他认为游戏太悲惨了,所有的杀戮。他建议如果在比赛结束时,你得到的话可能会很好与你在医院的所有敌人握手。“

当然,这不是游戏结束的方式。但看起来Hollis确实把Miyamoto的音符铭记于心,至少在某种程度上。在收到这些反馈后,该团队实施了一个电影风格的结束信用序列,旨在帮助人们了解邦德在游戏中的所有谋杀案“并非真正的杀戮”。

霍利斯还透露了原作GoldenEye 007的愿景在其暴力表现方面将更加直观,其中包括血液喷泉和更多。然而,这种情况有所减弱,游戏最终获得了T-for-Teen评级,而不是M-for-Mature。

Bond是一个暴力特许经营,并且与任天堂合作,霍利斯说,这是一个非常适合家庭的人,这是一个挑战。有一段时间我们有一些血腥,它只是一个大约40个纹理的翻书,精美的渲染血块会爆炸。当我第一次看到它的时候,我觉得它太棒了,它是一个鲜血的喷泉,就像电梯门打开时的那一刻。然后我想,'嗯,这可能有点太红了。'“

请务必阅读The Guardian的全文以了解更多信息。

在故事中,Hollis谈到GoldenEye 007的预算(200万美元),它的多目标水平受到了超级马里奥64的启发,并显示Rare为另一款基于邦德电影的游戏提供了合约但却拒绝了。相反,该公司开发了Perfect Dark

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