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任天堂最疯狂的手持设备正在风格鞠躬

时间:2019-10-20 14:36 作者:冰雪搜服网

Ob告在2012年发布后不久就已经被提交给Wii U了,所以现在任天堂已经对其日期进行了适当的编号,而即将发布的即将发布,其即将消亡的声音很少。真的很遗憾,因为虽然有错误 - 一个衍生品名称将其置于Wii的阴影之下,任天堂无法推销GamePad,确保它没有噱头来弥补感觉到的缺乏马力 - 这是一个很好的控制台,允许任天堂重新关注核心并确保一系列令人愉快的深奥版本。销售可能没什么吸引力,但那些陷入其怪异利基的人往往对他们得到的东西感到非常满意。可悲的是,很少有人会为Dreamcast之后最恐怖的狂热控制台哀悼。

任天堂当前的硬件设置的另一面可能会受到更多人的哀悼,尽管你几乎不知道它是什么它的出路。大西洋两侧的货架上已经清空了3DS装置 - 当然,要感谢太阳和月亮的发布,这相当于任天堂在英国有史以来最大规模的发布 - 以及在圣诞节前夕好之后,无法掌握五年前首次推出的手持设备。我从第一手经验中了解到 - 尽管已经拥有三个3DS,但我总是想要抓住另一个,无论是香草New 3DS的美味面板和彩色按钮还是XL的额外屏幕。我真的无法得到这台机器。

这就是它的成,很容易忽视3DS的奇怪。首先是双屏幕设置,继承了它的前任,但也可以回想起Gunpei Yokoi的原创Game&观看手持设备。回到DS在2004年的宣布,该设置感觉非常笨拙,至少在最初的DS模型中,不雅观。只有在六年之后,DS才能确保这些双屏开始感觉正常,并且不那么奇怪。到3DS于2010年宣布时,我们都习惯了这个设置。所以任天堂不得不做一些别的事情让它受到新的冲击。

真是令人震惊。即使是现在,六年过去了,我仍然无法克服它。 无玻璃3D!。出现在3D真正看起来像是未来的短暂时期 - 或者至少,当电影院和硬件制造商正在努力推动它时 - 任天堂以自己独特的方式接纳时代精神,利用视差屏障保持效果令人印象深刻的今天。它并不完美,特别是3DS硬件采用允许头部跟踪的新型号进行了改进,但它的优势远远超过了缺点。一旦你碰到了甜蜜的地方 - 海拉尔菲尔德滚滚到地平线,从蘑菇王国突然出现闪亮的金币 - 没有什么比它更像了。

我怀疑它会再次出现这样的事情,并且3DS的某些怪癖不太可能很快被。考虑到任天堂的大型新版本每年都有多安静,过去12个月京都公司发生了一些重大变化。在今年年底全面猛烈推出Super Mario Run之前,它对移动设备的推动始于3月的Miitomo,而随着Switch的宣布,它开始整合其家用控制台和掌上电脑业务。它们是重要的转变,标志着硬件模型的结束任天堂自80年代后期以来一直坚持到底,并结束了对移动的长期,但是对于所有变化都可能是重要的,还有另一件事将它们联系在一起。他们都是非常明智的决定。

理智很好。在相对荒野中度过几年之后,为什么任天堂不会做出明显的事情,在Apple的设备上追逐数百万人,并确保其软件公司不再在其自己的两个硬件之间分配?问题是,我疯狂的任天堂,有时候那些疯狂的时刻会与更大的人群产生共鸣。 Wii试图推翻传统控制器的数百万次尝试,然而3DS成尽管其奇怪的噱头而不是因为它。在其生命的大部分时间里,它的一个附属物有时会被游戏所忽视 - 就像其最大的冠军,Pok monSun和Moon一样。

为什么古埃及花了3000年玩其他人没有喜欢过的游戏?

探索了一个伟

大的游戏神秘。

当3DS击中它的顶峰时,但是,效果可以接近崇高。超级马里奥3D土地做了一个o

Ob告在2012年发布后不久就已经被提交给Wii U了,所以现在任天堂已经对其日期进行了适当的编号,而即将发布的即将发布,其即将消亡的声音很少。真的很遗憾,因为虽然有错误 - 一个衍生品名称将其置于Wii的阴影之下,任天堂无法推销GamePad,确保它没有噱头来弥补感觉到的缺乏马力 - 这是一个很好的控制台,允许任天堂重新关注核心并确保一系列令人愉快的深奥版本。销售可能没什么吸引力,但那些陷入其怪异利基的人往往对他们得到的东西感到非常满意。可悲的是,很少有人会为Dreamcast之后最恐怖的狂热控制台哀悼。

任天堂当前的硬件设置的另一面可能会受到更多人的哀悼,尽管你几乎不知道它是什么它的出路。大西洋两侧的货架上已经清空了3DS装置 - 当然,要感谢太阳和月亮的发布,这相当于任天堂在英国有史以来最大规模的发布 - 以及在圣诞节前夕好之后,无法掌握五年前首次推出的手持设备。我从第一手经验中了解到 - 尽管已经拥有三个3DS,但我总是想要抓住另一个,无论是香草New 3DS的美味面板和彩色按钮还是XL的额外屏幕。我真的无法得到这台机器。

这就是它的成,很容易忽视3DS的奇怪。首先是双屏幕设置,继承了它的前任,但也可以回想起Gunpei Yokoi的原创Game&观看手持设备。回到DS在2004年的宣布,该设置感觉非常笨拙,至少在最初的DS模型中,不雅观。只有在六年之后,DS才能确保这些双屏开始感觉正常,并且不那么奇怪。到3DS于2010年宣布时,我们都习惯了这个设置。所以任天堂不得不做一些别的事情让它受到新的冲击。

真是令人震惊。即使是现在,六年过去了,我仍然无法克服它。 无玻璃3D!。出现在3D真正看起来像是未来的短暂时期 - 或者至少,当电影院和硬件制造商正在努力推动它时 - 任天堂以自己独特的方式接纳时代精神,利用视差屏障保持效果令人印象深刻的今天。它并不完美,特别是3DS硬件采用允许头部跟踪的新型号进行了改进,但它的优势远远超过了缺点。一旦你碰到了甜蜜的地方 - 海拉尔菲尔德滚滚到地平线,从蘑菇王国突然出现闪亮的金币 - 没有什么比它更像了。

我怀疑它会再次出现这样的事情,并且3DS的某些怪癖不太可能很快被。考虑到任天堂的大型新版本每年都有多安静,过去12个月京都公司发生了一些重大变化。在今年年底全面猛烈推出Super Mario Run之前,它对移动设备的推动始于3月的Miitomo,而随着Switch的宣布,它开始整合其家用控制台和掌上电脑业务。它们是重要的转变,标志着硬件模型的结束任天堂自80年代后期以来一直坚持到底,并结束了对移动的长期,但是对于所有变化都可能是重要的,还有另一件事将它们联系在一起。他们都是非常明智的决定。

理智很好。在相对荒野中度过几年之后,为什么任天堂不会做出明显的事情,在Apple的设备上追逐数百万人,并确保其软件公司不再在其自己的两个硬件之间分配?问题是,我疯狂的任天堂,有时候那些疯狂的时刻会与更大的人群产生共鸣。 Wii试图推翻传统控制器的数百万次尝试,然而3DS成尽管其奇怪的噱头而不是因为它。在其生命的大部分时间里,它的一个附属物有时会被游戏所忽视 - 就像其最大的冠军,Pok

monSun和Moon一样。

为什么古埃及花了3000年玩其他人没有喜欢过的游戏?

探索了一个伟大的游戏神秘。

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