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即兴摇滚前往Gamescom 一个寻找出版商的工作室的故事

时间:2019-10-04 15:07 作者:冰雪搜服网

这是我们如何做出冲动决定前往Gamescom 2018的故事,目的是寻找我们游戏的发行商。它是关于利用你的网络,有一个清晰的音调和漂亮的预告片......并且大胆并承担风险!

Tunnel Vision Games是一家来自丹麦的小型游戏公司。我们刚刚宣布了我们的游戏Lightmatter - 一个大气的第一人称益智游戏,阴影会杀死你。从Talos Principle,Portal和Antichamber等标题中汲取灵感,我们的游戏有点像“地板是熔岩”。但是有阴影而不是熔岩。我们目前的目标是2019年第一季度发布,所以现在是时候引起游戏注意了。

直到几个星期前,我们还与一位看起来很有前途的出版商进行谈判。不幸的是,事情并没有像我们想要的那样,所以这意味着我们现在再次寻找出版商。有很多讨论关于indies 实际是否需要发布者(包括Gamasutra的博客:出版商 - 它们是否有用?并且Devs不需要[电子邮件保护]#$ ing发布者),但我们得出的结论是,我们需要一个强大的合作伙伴来帮助建立我们游戏的意识和社区。去年,我们通过向所有大小家伙发送电子邮件,与许多出版商联系。有些人表示有兴趣,但还不足以实际进行任何交易。

所以......我们决定一下,我们开车去Gamescom,并向尽可能多的出版商展示Lightmatter。我们知道会面出版商是非常重要的,所以参加会议是必须的。只有一个问题:Gamescom已经开始 - 我们既没有预订会议,门票,旅行门票或酒店。纳达。但是从奥尔堡(丹麦)到科隆(德国)的车程只有大约10个小时,所以为什么不来看看我们是否能找到任何DIY风格的出版商?什么可能出错?

在我们做出决定之前,我们向网络中的行业朋友询问这是否是一个完全疯狂的想法。许多人说你需要事先通过MeetToMatch系统准备会议,并且没有任何重大。正如一个人在Reddit上写道:“如果你没有预先准备好会议或者展示你的游戏,你就不太可能获得太大的成。”嗯......

哦,好吧。

在我们讨论是否应该去的时候,一位业内朋友告诉我们,他可以与包括第17组在内的一些出版商进行一些会谈。这是踢球者:现在我们至少召开了一次会议。 ..如果我们幸运的话可能更多!

Henshin-a-Go-Go,宝贝!

我们打印出一些名片,包装了iPad和一台笔记本电脑,然后尽可能快地开到了Gamescom。在那里,我们意识到我们已经忘记了德国的反空气污染法,在某些城市(包括科隆)开车时,您需要在车上贴上特殊的绿色标签。如果你不这样做,你将面临巨额罚款!由于我们要在午夜左右到达德国边境,我们知道在那里买贴纸是不可能的,所以我们必须事先在丹麦找到一个汽车修理工。唯一的问题是所有人都在18:00左右关闭。我们疯狂地开始谷歌搜索附近的机械师。我找到了一个没有列出任何开放/关闭时间的人,所以我们打电话给他们听他们是否可以帮助我们。一个男人告诉我们:“是的,对,我可以帮助你。但是,只有你能在20分钟内穿过这座桥。你能这样做吗?“我们的答案是“是的,先生,当然!”毋庸置疑,我们尽可能快地开车,并及时到达机械师购买贴纸。现在我们终于可以去德国了。耶!

顺便说一句,我们仍然不知道我们要睡觉的地方,所以我们打开了Airbnb应用程序并搜索了Koelnmesse附近的房间。在应用程序的顶部,我收到了一个文本警告,表示只有少数几个房间可能仍然可用。我紧张地滚过房间,直到找到一个看起来很有前途的廉价房间。我点击了“预约”按钮,交叉我的手指。幸运的是,仅仅几分钟后,我们收到了一位德国好女人的确认。我描述了我们的情况并告诉她我们将在半夜很晚才到达并询问她是否可以。幸运的是,这不是问题。实际上,她已经有一些其他客人也去了Gamescom。

长话短说:我们到了科隆,找到了我们睡觉的地方,然后第二天我们进入了Gamescom。我们是

这是我们如何做出冲动决定前往Gamescom 2018的故事,目的是寻找我们游戏的发行商。它是关于利用你的网络,有一个清晰的音调和漂亮的预告片......并且大胆并承担风险!

Tunnel Vision Games是一家来自丹麦的小型游戏公司。我们刚刚宣布了我们的游戏Lightmatter - 一个大气的第一人称益智游戏,阴影会杀死你。从Talos Principle,Portal和Antichamber等标题中汲取灵感,我们的游戏有点像“地板是熔岩”。但是有阴影而不是熔岩。我们目前的目标是2019年第一季度发布,所以现在是时候引起游戏注意了。

直到几个星期前,我们还与一位看起来很有前途的出版商进行谈判。不幸的是,事情并没有像我们想要的那样,所以这意味着我们现在再次寻找出版商。有很多讨论关于indies 实际是否需要发布者(包括Gamasutra的博客:出版商 - 它们是否有用?并且Devs不需要[电子邮件保护]#$ ing发布者),但我们得出的结论是,我们需要一个强大的合作伙伴来帮助建立我们游戏的意识和社区。去年,我们通过向所有大小家伙发送电子邮件,与许多出版商联系。有些人表示有兴趣,但还不足以实际进行任何交易。

所以......我们决定一下,我们开车去Gamescom,并向尽可能多的出版商展示Lightmatter。我们知道会面出版商是非常重要的,所以参加会议是必须的。只有一个问题:Gamescom已经开始 - 我们既没有预订会议,门票,旅行门票或酒店。纳达。但是从奥尔堡(丹麦)到科隆(德国)的车程只有大约10个小时,所以为什么不来看看我们是否能找到任何DIY风格的出版商?什么可能出错?

在我们做出决定之前,我们向网络中的行业朋友询问这是否是一个完全疯狂的想法。许多人说你需要事先通过MeetToMatch系统准备会议,并且没有任何重大。正如一个人在Reddit上写道:“如果你没有预先准备好会议或者展示你的游戏,你就不太可能获得太大的成。”嗯......

哦,好吧。

在我们讨论是否应该去的时候,一位业内朋友告诉我们,他可以与包括第17组在内的一些出版商进行一些会谈。这是踢球者:现在我们至少召开了一次会议。 ..如果我们幸运的话可能更多!

Henshin-a-Go-Go,宝贝!

我们打印出一些名片,包装了iPad和一台笔记本电脑,然后尽可能快地开到了Gamescom。在那里,我们意识到我们已经忘记了德国的反空气污染法,在某些城市(包括科隆)开车时,您需要在车上贴上特殊的绿色标签。如果你不这样做,你将面临巨额罚款!由于我们要在午夜左右到达德国边境,我们知道在那里买贴纸是不可能的,所以我们必须事先在丹麦找到一个汽车修理工。唯一的问题是所有人都在18:00左右关闭。我们疯狂地开始谷歌搜索附近的机械师。我找到了一个没有列出任何开放/关闭时间的人,所以我们打电话给他们听他们是否可以帮助我们。一个男人告诉我们:“是的,对,我可以帮助你。但是,只有你能在20分钟内穿过这座桥。你能这样做吗?“我们的答案是“是的,先生,当然!”毋庸置疑,我们尽可能快地开车,并及时到达机械师购买贴纸。现在我们终于可以去德国了。耶!

顺便说一句,我们仍然不知道我们要睡觉的地方,所以我们打开了Airbnb应用程序并搜索了Koelnmesse附近的房间。在应用程序的顶部,我收到了一个文本警告,表示只有少数几个房间可能仍然可用。我紧张地滚过房间,直到找到一个看起来很有前途的廉价房间。我点击了“预约”按钮,交叉我的手指。幸运的是,仅仅几分钟后,我们收到了一位德国好女人的确认。我描述了我们的情况并告诉她我们将在半夜很晚才到达并询问她是否可以。幸运的是,这不是问题。实际上,她已经有一些其他客人也去了Gamescom。

长话短说:我们到了科隆,找到了我们睡觉的地方,然后第二天我们进入了Gamescom。我们是

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