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关键接收 Konami的合金装备4

时间:2019-07-19 14:36 作者:冰雪搜服网
本周的常规“关键接收”专栏将探讨对Konami的隐形行动续集合金装备4:爱国者之枪的在线反应,该评论描述为“令人眼花缭乱,令人振奋的发现之旅。 “

Konami的合金装备系列被认为是隐形游戏中的先锋力量,每一个新作品都赢得了评论家的广泛赞誉和高分。 合金装备也因其充满曲折且往往冗长的故事情节而获得了一定程度的耻辱感;最近的续集被批评为过多的对话序列和过场动画。到目前为止,早期的评论给合金装备4 留下了积极的整体印象,然而,该标题目前在Metacritic.com上平均得分为93分(满分100分)。

Eurogamer的Oli Welsh在他的评论中承认了 Metal Gear 系列的弱点,得分为10分中的8分。“还有那些 - 包括这个评论员 - 合金装备是一种喜欢它讨厌它的命题,“他开始说道。 “有瑕疵,难以处理,有时候单调乏味,但仍然拥有令人难以置信的生产价值,富有想象力的设计,以及勇敢,勇敢的思考和做出意外和不可能的意愿。”

威尔士继续说道:“有时它们根本就不是电子游戏,但是他们能够拥有纯粹的视频游戏天才,快乐和震撼的时刻,很少有其他系列可以匹敌。”

威尔士人发现合金装备4 具有粉丝们对该系列产品所期待的所有曲折。 “[系列设计师兼导演小岛秀夫]在Solid Snake故事的一个非凡的厨房水槽结局中没有任何。因为你能想到的每一个角色(以及你从未想过的几个角色)都会出现浮雕般的外观在这个忧郁的史诗中,“他描述道。 “这就是切割场景和编对话的奢华长度和令人头脑麻木的细节,你可以将游戏垫放下几乎一半的游戏长度。”

然而,这些过度行为并不总是对游戏有利。 “发生的事情太多了,”威尔士批评道。 “合金装备4 在大多数情况下是最大的合金装备。但是最好的?也许不是。如果是第一个超级光滑的惊悚片合金装备仍然是小岛的杰作,然后这个歌剧怪物是他的巨着。“

“充满了感伤的布道和战争罪恶的隐喻,在解决以前四场比赛的阴谋以及Raiden,Meryl,Naomi,Vamp和Eva这些人物的个人命运的挣扎中挣扎,这是诚实的一团糟,“威尔士解释道。 “动机和一致落在了路边,到最后还不清楚谁在哪一方,或者有什么危险。”

“也许这是故意的,”威尔士承认,“但它不起作用,所涉及的谈话 - 头部曝光的时间太大,无法为这种混乱的封闭付出代价。”

威尔士人对合金装备4 的游戏玩法印象更深刻。 “设计方面, MGS4 主要是对之前发生的事情的改进,”他赞扬道。 “新的小玩意非常棒,武器是专业实现的,并且更容易掌握,并且总有很多选择,即使隐身通常仍然是最好的。一对一的战斗感觉更自然。环境更复杂,但没有像你想象的那样大或开放,这仍然是一个线游戏。“

威尔士人发现合金装备4 作为一种有价值的体验而出现,但最终与其前传相比几乎没有成就。 “爱国者之枪是一个令人沮丧的,破碎的游戏,几次颠覆了合金装备的世界,但从未改变它,”他批评道。 “你不能要求对合金装备系列提出更有趣,更聪明,更有野心或更有灵感或更高端的结论,但现在是时候继续前进了。”

P3杂志英国的丹尼尔道金斯在他的10分之九的评论中采取了更积极的角度,尽管他也承认这种经历可能会让一些人感到失望。 “ MGS4 是一部杰作,可以说是系列中最好的,虽然很多人会非常不同意 - 但却有点令人失望,”他写道。 “你会喜欢它吗?是的,当然,但是大多数铁杆粉丝会喜欢它,尽管游戏的质量无可争议,但只有极少数人会因为期望的重量而略微缩小。”

“游戏如此丰富和有争议,我们已经进行了五次单独的30分钟关于 MGS4 的优缺点的讨论,”道金斯解释本周的常规“关键接收”专栏将探讨对Konami的隐形行动续集合金装备4:爱国者之枪的在线反应,该评论描述为“令人眼花缭乱,令人振奋的发现之旅。 “

Konami的合金装备系列被认为是隐形游戏中的先锋力量,每一个新作品都赢得了评论家的广泛赞誉和高分。 合金装备也因其充满曲折且往往冗长的故事情节而获得了一定程度的耻辱感;最近的续集被批评为过多的对话序列和过场动画。到目前为止,早期的评论给合金装备4 留下了积极的整体印象,然而,该标题目前在Metacritic.com上平均得分为93分(满分100分)。

Eurogamer的Oli Welsh在他的评论中承认了 Metal Gear 系列的弱点,得分为10分中的8分。“还有那些 - 包括这个评论员 - 合金装备是一种喜欢它讨厌它的命题,“他开始说道。 “有瑕疵,难以处理,有时候单调乏味,但仍然拥有令人难以置信的生产价值,富有想象力的设计,以及勇敢,勇敢的思考和做出意外和不可能的意愿。”

威尔士继续说道:“有时它们根本就不是电子游戏,但是他们能够拥有纯粹的视频游戏天才,快乐和震撼的时刻,很少有其他系列可以匹敌。”

威尔士人发现合金装备4 具有粉丝们对该系列产品所期待的所有曲折。 “[系列设计师兼导演小岛秀夫]在Solid Snake故事的一个非凡的厨房水槽结局中没有任何。因为你能想到的每一个角色(以及你从未想过的几个角色)都会出现浮雕般的外观在这个忧郁的史诗中,“他描述道。 “这就是切割场景和编对话的奢华长度和令人头脑麻木的细节,你可以将游戏垫放下几乎一半的游戏长度。”

然而,这些过度行为并不总是对游戏有利。 “发生的事情太多了,”威尔士批评道。 “合金装备4 在大多数情况下是最大的合金装备。但是最好的?也许不是。如果是第一个超级光滑的惊悚片合金装备仍然是小岛的杰作,然后这个歌剧怪物是他的巨着。“

“充满了感伤的布道和战争罪恶的隐喻,在解决以前四场比赛的阴谋以及Raiden,Meryl,Naomi,Vamp和Eva这些人物的个人命运的挣扎中挣扎,这是诚实的一团糟,“威尔士解释道。 “动机和一致落在了路边,到最后还不清楚谁在哪一方,或者有什么危险。”

“也许这是故意的,”威尔士承认,“但它不起作用,所涉及的谈话 - 头部曝光的时间太大,无法为这种混乱的封闭付出代价。”

威尔士人对合金装备4 的游戏玩法印象更深刻。 “设计方面, MGS4 主要是对之前发生的事情的改进,”他赞扬道。 “新的小玩意非常棒,武器是专业实现的,并且更容易掌握,并且总有很多选择,即使隐身通常仍然是最好的。一对一的战斗感觉更自然。环境更复杂,但没有像你想象的那样大或开放,这仍然是一个线游戏。“

威尔士人发现合金装备4 作为一种有价值的体验而出现,但最终与其前传相比几乎没有成就。 “爱国者之枪是一个令人沮丧的,破碎的游戏,几次颠覆了合金装备的世界,但从未改变它,”他批评道。 “你不能要求对合金装备系列提出更有趣,更聪明,更有野心或更有灵感或更高端的结论,但现在是时候继续前进了。”

P3杂志英国的丹尼尔道金斯在他的10分之九的评论中采取了更积极的角度,尽管他也承认这种经历可能会让一些人感到失望。 “ MGS4 是一部杰作,可以说是系列中最好的,虽然很多人会非常不同意 - 但却有点令人失望,”他写道。 “你会喜欢它吗?是的,当然,但是大多数铁杆粉丝会喜欢它,尽管游戏的质量无可争议,但只有极少数人会因为期望的重量而略微缩小。”

“游戏如此丰富和有争议,我们已经进行了五次单独的30分钟关于 MGS4 的优缺点的讨论,”道金斯解释

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