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荒岛游戏 Bugbear Entertainment的Jussi Laakkonen

时间:2019-06-25 14:14 作者:冰雪搜服网
在本周的沙漠岛运动会上,我们与一些我们最喜爱的行业人士的前五场比赛专栏,我们与芬兰工作室Bugbear Entertainment的业务发展总监Jussi Laakkonen交谈。

Bugbear成立于2000年,并于明年发布了历史的PC赛车模拟拉力赛奖杯,随后于2003年转入PC的怪物卡车游戏 Tough Trucks 。 ,这是过度的,基于物理的控制台和PC赛车冠军 FlatOut 引起了国际社会对该公司的关注?该游戏售出超过一百万台,其续集在2006年证明同样成。

目前,该公司正在为Xbox 360开发 FlatOut Ultimate Carnage ,目前预计将于6月发布。

我们最近和Laakkonen进行了交谈,向他询问了他的荒岛,有史以来最令人难忘的五大游戏。

Sid Meier的文明(MicroProse Software,1991):“如果我被困在荒岛上,因为上帝知道多少年,那么这些年来只有少数游戏能够经得起考验。 文明是迄今为止我玩过的最有趣,最复杂和最耗时的游戏之一。嘿,这对于一个荒岛来说非常棒!绝对是我的头号选秀权。 />
如果我没记错的话,我在1996年或1997年左右开始参加派对并开始参加 Civ II 。这是游戏场景组合的惊人财富。每次你玩 Civ ,你都会“基本上”得到同一个游戏,但它也是一个全新的场景。如果你在荒岛上只有几本书,你需要一些能提供无限重播价值的东西。“

“暗黑破坏神II”(暴雪娱乐,2000):“继续主题的游戏,我已经浪费了无数个小时,暗黑破坏神II 必须在我的史上最佳。我买了它当它在芬兰出现的那一天。让你的伙伴在那里,在激烈的战斗中互相喊叫,并在你的朋友到达之前竞相囤积那些皮卡。好时光。最长的马拉松是LAN派对,有六个或者八个朋友在周末玩“暗黑破坏神II”。

凭借其随机生成的地下城和高度抛光的游戏玩法,暗黑破坏神II 绝对让我在不欣赏太平洋环礁上的日落时享受娱乐。我非常喜欢提供深度,随机和大量重播价值的游戏。 暗黑破坏神II 让你感觉良好,并且对你所取得的进步感到满意;我认为这是奖励机制的构建方式。暴雪无法快速释放暗黑破坏神3

Gran Turio 3 A-Spec (Polyphony Digital,2001):“最终的驾驶模拟器是一个简单的选择。容易进入,真正具有挑战的掌握,总是有趣。绝对更好的速度沙漠岛比快速沙滩跑。 GT3 真的很大,这是它持久吸引力的一部分。解锁你在荒岛上需要几年的一切

GT3 A-Spec 是我购买PlayStation 2的原因。我是一个死硬的PC游戏玩家,PS2是我的第一个游戏机。我相信这是在2002年.PS2是一个完美的风暴接管控制台世界, GT3 是最令人惊叹的驾驶游戏。这是一次巨大的飞跃。 GT4 是一款出色的游戏,但它无法提供
同样的彻底改进。也许即将推出的 GT5 会像 GT3 一样令我惊讶。

GT3 的开始非常无聊,不得不与所有那些慢车竞争,但一旦你开始解锁更快的车,游戏就会引起你的兴趣。由于我们家里只有一台电视机,我的女朋友对我玩几个小时的演出感到非常沮丧,而她最喜欢的节目即将播出!

我在驾驶游戏方面并不是非常擅长,但我实际上将 GT3 更多地归类为sim,而不是像街机赛车 Burnout GT3 就像我关心的那样硬核,这就是我真正喜欢它的原因。像 Richard Burns Rally 这样的游戏,优秀的 GTR 系列或者像 Grand Prix Legends 这样的游戏对我来说太难了。“

吉他英雄(Harmonix Music Systems,2006):“我可以要求几个20米高的扬声器吗?嘿,这是一个荒岛,没有人会抱怨噪音!吉他英雄超越了“只是一场游戏”;它是对愿望实现的纯粹定义。我可能在岛上独自一人,但是有了吉他英雄我有我崇拜的粉丝就在那里和我一起尖叫我Ba的独奏在本周的沙漠岛运动会上,我们与一些我们最喜爱的行业人士的前五场比赛专栏,我们与芬兰工作室Bugbear Entertainment的业务发展总监Jussi Laakkonen交谈。

Bugbear成立于2000年,并于明年发布了历史的PC赛车模拟拉力赛奖杯,随后于2003年转入PC的怪物卡车游戏 Tough Trucks 。 ,这是过度的,基于物理的控制台和PC赛车冠军 FlatOut 引起了国际社会对该公司的关注?该游戏售出超过一百万台,其续集在2006年证明同样成。

目前,该公司正在为Xbox 360开发 FlatOut Ultimate Carnage ,目前预计将于6月发布。

我们最近和Laakkonen进行了交谈,向他询问了他的荒岛,有史以来最令人难忘的五大游戏。

Sid Meier的文明(MicroProse Software,1991):“如果我被困在荒岛上,因为上帝知道多少年,那么这些年来只有少数游戏能够经得起考验。 文明是迄今为止我玩过的最有趣,最复杂和最耗时的游戏之一。嘿,这对于一个荒岛来说非常棒!绝对是我的头号选秀权。 />
如果我没记错的话,我在1996年或1997年左右开始参加派对并开始参加 Civ II 。这是游戏场景组合的惊人财富。每次你玩 Civ ,你都会“基本上”得到同一个游戏,但它也是一个全新的场景。如果你在荒岛上只有几本书,你需要一些能提供无限重播价值的东西。“

“暗黑破坏神II”(暴雪娱乐,2000):“继续主题的游戏,我已经浪费了无数个小时,暗黑破坏神II 必须在我的史上最佳。我买了它当它在芬兰出现的那一天。让你的伙伴在那里,在激烈的战斗中互相喊叫,并在你的朋友到达之前竞相囤积那些皮卡。好时光。最长的马拉松是LAN派对,有六个或者八个朋友在周末玩“暗黑破坏神II”。

凭借其随机生成的地下城和高度抛光的游戏玩法,暗黑破坏神II 绝对让我在不欣赏太平洋环礁上的日落时享受娱乐。我非常喜欢提供深度,随机和大量重播价值的游戏。 暗黑破坏神II 让你感觉良好,并且对你所取得的进步感到满意;我认为这是奖励机制的构建方式。暴雪无法快速释放暗黑破坏神3

Gran Turio 3 A-Spec (Polyphony Digital,2001):“最终的驾驶模拟器是一个简单的选择。容易进入,真正具有挑战的掌握,总是有趣。绝对更好的速度沙漠岛比快速沙滩跑。 GT3 真的很大,这是它持久吸引力的一部分。解锁你在荒岛上需要几年的一切

GT3 A-Spec 是我购买PlayStation 2的原因。我是一个死硬的PC游戏玩家,PS2是我的第一个游戏机。我相信这是在2002年.PS2是一个完美的风暴接管控制台世界, GT3 是最令人惊叹的驾驶游戏。这是一次巨大的飞跃。 GT4 是一款出色的游戏,但它无法提供
同样的彻底改进。也许即将推出的 GT5 会像 GT3 一样令我惊讶。

GT3 的开始非常无聊,不得不与所有那些慢车竞争,但一旦你开始解锁更快的车,游戏就会引起你的兴趣。由于我们家里只有一台电视机,我的女朋友对我玩几个小时的演出感到非常沮丧,而她最喜欢的节目即将播出!

我在驾驶游戏方面并不是非常擅长,但我实际上将 GT3 更多地归类为sim,而不是像街机赛车 Burnout GT3 就像我关心的那样硬核,这就是我真正喜欢它的原因。像 Richard Burns Rally 这样的游戏,优秀的 GTR 系列或者像 Grand Prix Legends 这样的游戏对我来说太难了。“

吉他英雄(Harmonix Music Systems,2006):“我可以要求几个20米高的扬声器吗?嘿,这是一个荒岛,没有人会抱怨噪音!吉他英雄超越了“只是一场游戏”;它是对愿望实现的纯粹定义。我可能在岛上独自一人,但是有了吉他英雄我有我崇拜的粉丝就在那里和我一起尖叫我Ba的独奏

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